Kíváncsi vagy, mi zajlik a laboratóriumok falai között? Kipróbálnád, milyen igazi kutatónak lenni? Szeptember 25-én az Óbudai Egyetem kinyitja kapuit, és bepillantást enged a legizgalmasabb tudományos műhelytitkokba! Nálunk az innováció és az élmény találkozik, így első kézből tapasztalhatod meg a jövőt formáló technológiákat. Gyere el barátaiddal vagy családoddal, találkozz elhivatott szakembereinkkel, és tegyél fel minden kérdést, ami foglalkoztat!
Mivel várunk?
Minden korosztály számára emlékezetes élményt kínálunk Budapest több helyszínén és Székesfehérváron:
- Interaktív kísérletek és látványos bemutatók: Próbáld ki a legújabb technológiákat!
- Laborbejárások: Lépj be oda, ahova hétköznapokon csak a kutatók léphetnek be.
- Gyakorlati workshopok és előadások: Kérdezz bátran szakértőinktől, és tágítsd a határaidat!
Részletes programok
Az Óbudai Egyetem programjait ITT találod.
Fontos tudnivalók, mielőtt elindulsz
Minden programunk INGYENES, azonban egyes helyszínek és workshopok a korlátozott férőhelyek miatt előzetes regisztrációhoz kötöttek, így kérünk, előre tájékozódj.
Kiemelt programjaink:
Óbudai campus (Budapest)

Neumann János Informatikai Kar
1034 Budapest, Bécsi út 96/b
Hogyan érti meg a szavakat az AI?
Hogyan érti meg a ChatGPT a szavakat, amiket írunk neki? Nem betűket és nem is szavakat, hanem úgynevezett tokeneket lát, amelyeket a mesterséges intelligencia egy térben helyez el, jelentésük szerint. Az előadásomban megmutatom, hogy ez pontosan hogyan is történik, sőt, élőben ki is próbáljuk. Továbbá arra a kérdésre is választ kapunk, hogy miért nem tudja az AI, hogy melyik szó hány betűből áll.
Az előadás interaktív módon mutatja be, miként támogatja a Minecraft, a 3D nyomtatás, a VR és a gamifikáció az élményalapú tanulást és a kibertudatosságot. Élő mobilos szavazáson keresztül szemléltetjük a pszichológiai manipuláció (social engineering) működését, emellett bemutatjuk a fiatalok digitális készségeit és kreativitását fejlesztő innovációkat. Külön kitérünk az Óbudai Egyetem STEAM Irodája, a Magyarországi STEAM Platform és az EdTech Talents kezdeményezéseire, valamint a diákok és pedagógusok csatlakozási lehetőségeire.
A zene életünk szerves része, így az informatika is egyre bátrabban épít rá: a streamingtől a ritmusjátékokon át a zenei ajánlórendszerekig. Az előadás bemutatja, miként válnak a hangok digitális adatokká, motivációvá és játékmechanikává, valamint áttekinti ezen alkalmazások fejlődését. Zárásként az Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Karának releváns hallgatói projektjeiből láthatunk példákat.
Kandó Kálmán Villamosmérnöki Kar
1034 Budapest, Bécsi út 94-96.
Ettől égnek áll a hajad! – Van de Graaff-generátor
Készen állsz egy igazán hajmeresztő élményre? 😄
Próbáld ki a Van de Graaff-generátort, és nézd meg, hogyan tudja az elektromosság szó szerint az égnek állítani a hajadat! Ismerd meg játékosan az elektrosztatika titkait, és tapasztald meg, milyen különleges dolgokra képes az elektromos töltés. ⚡
A bemutató részvevői kipróbálhatják az udvaron található mozdony fényeinek és egyéb funkcióinak vezérlését, mindezt az okostelefonjuk segítségével.
Tanítsd a robotokat, avagy egy robotnak is lehet ikre!
Számítógépről taníthatsz több robotot mozogni, avagy több robot mozgását követheted egy számítógépen, ahogyan egymással különféle feladatokat hajtanak végre.

Egyetemi Kutató és Innovációs Központ (EKIK)
1034 Budapest, Bécsi út 96/b
Bújj bele egy humanoid robot bőrébe!
Milyen érzés, amikor a saját kezed mozdulatait egy több mint másfél méteres humanoid robot utánozza? Az Unitree G1 nálunk nem csak sétál: VR-szemüveg és kézi kontrollerek segítségével valós időben irányíthatod a karjait. Közben minden mozdulat rögzül — ezekből a tanítóadatokból tanulják meg a mai robotok, hogyan fogjanak meg egy poharat vagy hogyan nyissanak ki egy fiókot. Aki felveszi a VR headsetet, az néhány percre robottanárrá válik.
Gurítsd el a labdát, és nézd meg, mit kezd vele egy négylábú robot! A kamerájával megkeresi, majd igyekszik elkapni — pont úgy, ahogy egy kutya tenné, csak éppen gépi intelligencia segítségével. A játék közben kiderül, mennyire nehéz feladat az, amit egy élőlény ösztönösen megold: érzékelni, előre jelezni a labda útját, és közben talpon maradni. Gyere, és próbáld ki hogyan játszanak a robotok!
Vedd fel a VR-sisakot, fogd meg a kontrollereket, és irányítsd te egy sebészeti robot karjait! A feladat ugyanaz a klasszikus ügyességi gyakorlat, amit a kulcslyuksebészek is végeznek a képzésük során — apró tárgyak precíz áthelyezése, milliméteres pontossággal. Kiderül, mennyire stabil a kezed, és miért tart évekig, amíg valakiből rutinos sebész lesz.


Rejtő Sándor Könnyűipari és Környezetmérnöki Kar
1034 Budapest, Doberdó út 6.
Színek játéka – Kémiai varázslatok a kémcsövekben
Lépj be a színek világába egy izgalmas és látványos kémiai laborprogram keretében! Ezen a foglalkozáson a résztvevők saját kezűleg készíthetnek színpompás oldatokat. A kísérletezés során megismerkedünk a savak és lúgok tulajdonságaival, valamint az indikátorok működésével – miközben látványos színreakciókat hozunk létre.
Science Strikes Back, avagy A tudomány visszabök!
Érdekel, hogy mivel foglalkozik és hogyan gondolkodik egy mérnök? Ha igen, akkor próbáld ki játékos feladatainkat, amelyekben:
1. Terméket tervezhetsz és építhetsz (204. terem)
2. Termelési folyamatot optimalizálhatsz(206. terem)
3. Egy robotot irányíthatsz (ITSZ laborban)
4. Egy idegen bolygó anyagait vizsgálhatod meg. (ITSZ laborban)
Szövő és mintatervező workshop
Ybl campus (Budapest) – Ybl Miklós Építéstudományi Kar
1146 Budapest, Thököly út 74.
A beton új ruhái – új anyagok, új tulajdonságok, új kihívások
A program részletei a helyszínen kerül ismertetésre.
Atomerőművek – A nagyoktól a kicsikig
A program részletei a helyszínen kerül ismertetésre.


Székesfehérvári campus – Alba Regia Kar
8000 Székesfehérvár, Budai út 45.
Mozgasd meg a jövőt! – Robotlaborok élőben az Alba Regia Karon
Lépj be a robotika izgalmas világába az Óbudai Egyetem Alba Regia Karán! Fedezd fel, hogyan működnek a modern ipari robotok, és próbáld ki őket Te magad!
Fedezd fel a robotika világát! – KUKA és UR robotok akcióban
Készen állsz arra, hogy saját kezedben tartsd a technológia irányítását? Az Óbudai Egyetem Alba Regia Karának robotlaborja most lehetőséget kínál, hogy interaktívan ismerkedj meg a KUKA és UR robotokkal! Lépj be a robotvezérlés izgalmas világába, és próbáld ki, hogyan működnek ezek a korszerű ipari robotok. Vezess komplex mozgásokat, programozz élőben, és tapasztald meg, milyen lehetőségek rejlenek a robotikában.
Az érdeklődők visszatérhetnek az 1980-as évek második felébe, amikor is a számítógép világszerte beszivárgott az otthonokba, magával hozva a videójátékok forradalmát. A legfiatalabbak is kipróbálhatják magukat olyan, mára legendássá vált játékokban, mint a Pac-Man, vagy a Donkey Kong, az idősebb generáció pedig 30 év távlatából újra nekifuthat, hogy megdöntse saját, korábbi rekordjait. Kompetitív, egymás elleni játékban szülők-gyerekek összemérhetik tudásukat, ezúttal az idősebbeknek hazai pályán.